Team Forum

Объявление

Travelata.ru

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Team Forum » Action » Action


Action

Сообщений 61 страница 71 из 71

61

Gears of War
Официальный сайт игры:  http://www.gearsofwar.com/
Разработчик:  Epic Games 
Издатель:  Microsoft Game Studios 
Жанр игры:  Action
Дата выхода:  2007-11-06
Требования:  P4-1.8, 1024MB RAM, 128MB 3D Card
Рекомендовано:  P4-3.2, 2048MB RAM, 512MB 3D Card
   
Механизм войны

Gears of War появился на Xbox 360 почти ровно год назад и стал одним из самых ярких хитов, когда-либо появлявшихся на "зеленоглазой коробке". Мастера из Epic Games подарили консольной аудитории действительно жесткий, бескомпромиссный и безумно красивый (особенно по меркам того времени) шутер с оригинальной боевой механикой и голливудскими замашками. И вот, год спустя, все те же Epic Games на пару с People Can Fly портировали Gears of War на родную для нас платформу - PC. Причем портировали, без дураков, очень качественно.

Бюджет в десять с лишним миллионов долларов, громкое имя и приставочная слава заранее обеспечили PC-версии Gears of War успех и отличные продажи. Прибавим обещанный разработчиками мешок нового контента плюс улучшенный визуальный ряд - и получим весьма привлекательную картину. Но есть ли причины, по которым нам стоит обратить внимание на какой-то (пускай и многообещающий) консольный порт в эту богатую на амбициозные шутеры осень?

Голливудское клише

Каковы основные черты голливудских боевиков? Во-первых, одноклеточный сюжет, количеству дыр в котором может позавидовать даже швейцарский сыр. Во-вторых, невероятно мускулистый главный герой - потенциальная звезда рекламы тренажерных залов или стероидов. В-третьих, сплошной экшен, адреналин и, конечно же, хаос, устраиваемый нашей прямоходящей гориллой с пушкой наперевес.

Так вот, Gears of War всеми перечисленными выше особенностями обладает.

События игры разворачиваются в неопределенном будущем на планете Сера. Едва люди успели уютно обосноваться на этом космическом объекте, как с войной на них пошла агрессивная раса Локустов, обитающая в подземных тоннелях. Колонизаторы не смогли эффективно противостоять нападающим - и некогда прекрасные города Серы превратились в руины. Прошло четырнадцать лет, и мы в шкуре покрытого отвратительными шрамами классического громилы по имени Маркус Феникс решаем внести свою лепту в неприятный для людей расклад войны. Точнее, решаем это не совсем мы сами. Впервые мы встречаемся с Маркусом, когда он сидит за решеткой в темнице сырой (сценаристы, кстати, не потрудились объяснить, за что именно). Из мест не столь отдаленных Феникса вытаскивает его боевой товарищ Дом и говорит, мол, начальство прощает все твои грехи, вот тебе амуниция - и вперед, на баррикады.

Будете смеяться, но практически весь сюжет на этом заканчивается. Ни о каких интересных сценарных ходах и поворотах даже не мечтайте. Все игровое время над вами нависает одна конкретная цель глобального масштаба - доставить бомбочку-другую в подземные тоннели Locust, превратив тем самым главный оплот врага в урезанную версию библейского пекла.

Кроме всего прочего, разработчики не потрудились поведать нам ни о завязке противостояния людей и Локустов, ни о биографии главного героя и его напарников. Да-да, воевать мы будем не в одиночку: к Фениксу присоединятся такие же, как он сам, громилы - уже упомянутый Дом, а также вечно дерзящий Бэйрд и добродушный негр Коул. Если собрать всех вместе - получится отряд Дельта, подразделение организации COG (Coalition of Ordered Governments). Лишь пару раз за пять немаленьких миссий игрока оставят в гордом одиночестве, остальное же время предстоит работать в команде с одним или несколькими "коллегами".

Lock'n'load!

Во вступлении было сказано об оригинальной игровой механике Gears of War - и сейчас мы поясним, в чем она заключается. Вспомните, пожалуйста, хотя бы один шутер с видом от третьего или первого лица, не относящийся к жанрам stealth-action и tactical action, в котором было бы невозможно выжить без постоянного использования всяческого рода укрытий. Не получается? Не удивительно: Gears of War уникален в своем роде. На каждой из локаций - вне зависимости от ее размера - расставлено впечатляющее количество различных "баррикад": от мебели до бордюров и мешков с песком. Учитывая то, что врагов несоразмерно больше, чем напарников, да и стреляют они недурственно, приходится постоянно прятаться за углами, столбами, дверными косяками и прочими особенностями ландшафта и интерьера. Если вы вдруг решите поиграть в Рембо и надолго высунете нос или другую часть тела из укрытия в разгар перестрелки - непременно получите обойму-другую в накачанное тело и отбросите "берцы".

Сражения в Gears of War происходят по следующей схеме: присмотрели убежище - спрятались - ненадолго высунулись - постреляли - снова спрятались: Повторять до того момента, когда вражеские тела станут бездыханными. Супостаты при своем невысоком показателе IQ тоже не лыком шиты и с удовольствием (и, между прочим, довольно грамотно) используют аналогичный алгоритм, лишь изредка решаясь на штурм ваших позиций. А вот соратники Маркуса откровенно глупят и частенько совершают суицидальные рейды в стан врага. Правда, если один из бравых солдат отряда Дельта пал смертью храбрых, его можно воскресить - или же он, а-ля Иисус Христос, сделает это сам, когда все представители расы Локустов на участке будут повержены. Феникс такими сверхъестественными способностями, к сожалению, не обладает. Своим боевым товарищам, кстати, можно отдавать примитивные приказания, но, по правде говоря, эта возможность в Gears of War совершенно бесполезна.

Существует также два режима стрельбы: при "обычном" значок прицела не отображается, и игроку приходится полагаться лишь на собственную ориентацию в пространстве; во втором же камера "уезжает" за плечо, появляется прицел, но мистер Феникс становится едва проворнее черепахи. С восхищением отметим, что камера в Gears of War, в отличие от большинства портированных с консолей проектов, ведет себя культурно и фривольные штучки выделывает крайне редко. А для ускоренного бега ракурс выбран и вовсе великолепный.

Еще одной особенностью игры является то, что в ней отсутствуют аптечки или их подобие: раны со временем затягиваются сами, если не доводить состояние здоровья героя до критического. Впрочем, этим нас не удивить: такой прием мы уже видели и в Clive Barker's Jericho, и в TimeShift, и даже в ущербном отечественном "Параграфе 78". А вот перезарядка реализована очень оригинально. Как при автоматическом, так и при ручном reload'е под мини-панелью с иконкой оружия и количеством патронов появляется своеобразная шкала с шустро бегущим курсором. Если повторно нажать кнопку перезарядки в нужное время - процесс заметно ускорится, а при особо удачном раскладе боевая мощь части патронов увеличится. Ну, а если вы поторопились или, наоборот, опоздали - оружие заест, Феникс в сердцах ругнется, а смена обоймы займет больше времени. Не менее интересным получилось метание гранат: при банальном клике левой кнопки мыши "frag" улетит на стандартное расстояние по стандартной же кривой, но если зажать правую клавишу "грызуна" - как дальность, так и траекторию полета вы сможете определить сами.

Геймплей в Gears of War линеен до безобразия. Порой левел-дизайнеры предлагают нам сомнительной ценности выбор в духе "пойти налево или налево", но эти попытки покрасоваться лишь умиляют. Умиляют также и боссы: "мегамонстры" выглядят весьма внушительно, но убиваются чересчур быстро. Другие развлечения вроде посиделок за стационарными пулеметами (куда ж без них?) и бестолковой экскурсии на местном аналоге броневика не в счет.

Относительный конфуз вышел и с оружием. В наше распоряжение поступит по паре пистолетов и штурмовых винтовок, дробовик, ракетница, "снайперка", стреляющий взрывающимися стрелами лук, один вид гранат и т.н. "молот рассвета" (Hammer of Dawn) - наводящее лазерный удар со спутника приспособление. С собой таскать все это добро не получится: Маркус согласен носить за плечами лишь два вида "тяжелых" пушек, один пистолет плюс всего четыре гранаты.

Несмотря на все свои недостатки, геймплей Gears of War порой способен удивить бешеной динамикой и затянуть - но, несмотря на все свои достоинства, надоедает довольно быстро. Надо сказать, что для вас откроются новые грани игрового процесса, если вы опробуете режим кооперативного прохождения или решите пошалить в мультиплейере.

В стиле military

Чему Gears of War не занимать, так это стиля. Это детище Epic Games - настоящая квинтэссенция агрессии, мощи и энергии. В каждом движении главного героя чувствуется огромная сила: Маркус с таким рвением прижимается к бордюрам и стенам, что они разве что в пыль не рассыпаются; столь же впечатляюще смотрятся его прыжки, броски и перебежки.

Дизайн оружия, монстров и большинства локаций тоже заставляет благоговеть. Шикарно нарисованные руины жилых кварталов, центральные парки, оранжереи, здание театра и прочие достопримечательности - везде чувствуется почерк художников из Epic Games: если вы успели опробовать Unreal Tournament 3 или хотя бы его демо-версию, то имеете приблизительное понимание того, что ждет вас в Gears of War. Кое-где, конечно, просматривается явная халтура: подземелья и помещения шахт в плане дизайна бедны и убоги.

В любом случае, визуально проект очень привлекателен, особенно если играть в разрешении более 1024х768 и с высокими графическими настройками. Правда, приятные впечатления от четких текстур, реалистичных теней и отличных высокополигональных моделей портят странного цвета кровь и средненькие эффекты взрывов. Да и неплохо в целом реализованная анимация получилась какой-то рваной: Зато ролики - как отрендеренные, так и сделанные на движке игры - отличаются заслуживающей аплодисментов режиссурой и постановкой. Интерактивность в Gears of War, скажем так, избирательная: воздействовать можно далеко не на все объекты - но физическая составляющая держится молодцом.

Самых лестных слов заслуживает звук и, в первую очередь, игровой саундтрек. Как и дизайн, музыкальные темы в Gears of War мощные и боевые. Навряд ли вам захочется послушать их вне игры, но более подходящих мелодий для подобного рода шутера подобрать представляется делом практически невозможным.

Употреблять в меру

Что мы имеем в итоге? Gears of War - технически замечательный проект с несколькими интересными нововведениями и особой организацией перестрелок. При этом, однако, игра страдает главной болезнью консольных шутеров - однообразием. Если не допускать "передозировок" и тешить себя изничтожением Локустов по пару часов в день, то Gears of War пойдет, что называется, впрок - и вы, скорее всего, захотите добраться до его финишной черты. Ежели вы рискнете просидеть за игрой полдня кряду - почти со стопроцентной вероятностью "подавитесь" и навряд ли загоритесь желанием вернуться на Серу вновь.

Если бы Gears of War вышел на PC этим летом - на фоне игрового голода обойти его было бы кощунством. А сейчас, когда хитовые шутеры появляются на прилавках чуть ли не каждую неделю, Маркус Феникс и Ко нервно курят в сторонке.

Автор:  Barney

0

62

F.E.A.R.: Perseus Mandate
Официальный сайт игры:  http://www.timegate.com/
Разработчик:  Timegate Studios 
Издатель:  Sierra Entertainment 
Жанр игры:  FPS
Дата выхода:  2007-11-06
Требования:  P4-2.4, 512 MB RAM, 128 MB 3D Card
Рекомендовано:  P4-3.0, 1.0 GB RAM, 256 MB 3D Card
   
Все предельно

Если в 2005 году игра F.E.A.R. была воспринята, как весьма продвинутый и неординарный шутер от первого лица с элементами Survival Horror'а, то уже Extraction Point особых восторгов не вызвал. И все же, несмотря на отсутствие серьезных нововведений "зачет" от большинства тематических сайтов был получен. С того момента прошел год. Но вместо полноценного продолжения (на которое, учитывая возраст оригинала, вполне можно было рассчитывать) нам снова подсовывают аддон. К тому же, Perseus Mandate - дополнение в самом плохом понимании смысла этого слова. Почти, как "большая" игра, но только всего меньше. Меньше ярких сцен, меньше врагов, меньше стрельбы, совсем без разнообразия. Потребитель, на которого рассчитывали (безумный фанат F.E.A.R., готовый приобрести даже самую затхлую поделку, только бы на ней был родной логотип) в любом случае не подавится. Как же, это же F.E.A.R.! И одного названия тут должно быть достаточно.

Тот же самый бой

Нельзя сказать, что руки у сотрудников TimeGate Studios растут не там, где положено. Kohan, Axis & Allies - тому подтверждение. Да, что уж говорить - тот же прошлогодний Extraction Point доставил мне (и, наверняка, я был не одинок) несколько часов удовольствия. А сейчас, видимо, все дело в том, что привычная схема безнадежно устарела. И наружу вылезли все те недостатки, которые мы могли не замечать раньше. Или просто у них, на самом деле, вышла халтура.

По сценарию, действие Perseus Mandate начинается тогда, когда главный герой первой части F.E.A.R. уже наполовину прошел свой путь. Битва между ATC и F.E.A.R. в самом разгаре. Только на этот раз мы будем наблюдать не за знакомыми нам персонажами, а за новой командой, которая была послана в одно из строений ATC, чтобы расследовать дела компании. Итак, это капитан Дэвид Рэйнс, лейтенант Стив Чан и безымянный сержант - собственно, вы. Не слишком яркие личности; наше счастье, что разговаривают они немного.

Пробравшись внутрь, выясняется, что в здании действует некая третья сила. Солдаты высокого класса Nightcrawlers, ответственные за то, что все комнаты залиты кровью и завалены трупами. Они работают на некого сенатора и их основная задача найти генетический материал (ДНК), благодаря которому была создана хорошо известная армия клонов. Дальше - больше. Встреча со старыми знакомыми - Пакстаном Фэттелом и Альмой, много взрывов, смертей и призраков. Все повороты истории ожидаемы, и, во многом поэтому, наблюдать за развитием событий в Perseus Mandate скучно.

Серый мир, серые враги

Понимаете, это примерно то же самое, что есть одни лишь макароны на протяжении трех месяцев. В итоге от них начнет воротить. Да, раньше мы могли испугаться появившегося из неоткуда призрака маленькой девочки. Да, эффект сепии был в новинку. Да, сверхъестественные звуки впечатляли. Но сегодня все эти вставки в стиле "Звонка" и Silent Hill не воспринимаются. Ну, есть и есть. Никаких эмоций. И даже все еще, заслуживающая восхищения, работа со световыми эффектами не спасает. Нам уже не страшно - даже в темноте, даже среди невидимых врагов. Все потому, что мы знаем, как они себя поведут в следующую секунду и какими средствами с ними бороться.

Они все также будут бегать взад-вперед, прятаться за стенами, переговариваться друг с другом (опять же, лишь для того, что произвести на вас впечатление), реагировать на фонарик. Только, все это не по-настоящему. Доказательства того, что уровень AI совсем не так высок, как хотят заставить нас думать разработчики, разбросаны по всей игре. И вы обязательно в этом убедитесь. Вот вам пример, так сказать, "из жизни". Я стою у окна, на втором этаже, внизу четверо врагов. Включаю фонарик - направляю его на них, слышу знакомый истошный крик. Двое бегают - суетятся, еще двое - просто стоят на месте. Убиваю активных. Никакой реакции со стороны их коллег. Хорошо - посветим на них. Вот - теперь "включились" и они. И так повсеместно.

Снова и опять

Опять же поведенческие паттерны неприятелей не изменились - поэтому, игравшим в F.E.A.R., не составит труда пройти Perseus Mandate за два-три вечера. Возможно, учитывая щедро разбросанные по уровням аптечки, так ни разу и не погибнув. Хотя не обошлось без пополнения "бестиария". Среди дебютантов - новая Альма (мы скучали), солдаты Nightcrawler, ранее не появлявшийся тип воинов ATC. Всего четыре экземпляра. Прямо скажу, не густо для продолжения, находившегося в разработке целый год.

Что до арсенала, то здесь все то же самое, что в Extraction Point, плюс продвинутый автомат, световое оружие и гранатомет. Они, что, издеваются над нами? А мир - все тот же черно-темно-серый, никаких новых красок. Кругом кровь, от которой моментально устаешь, лампочки, игра света и тени. Дизайн остался прежним - коридоры и комнаты с кучей деталей (вроде колон, бетонных плит, столов, шкафов), чтобы сражения были более зрелищными и сложными.

Но, если два года или даже год назад, F.E.A.R. казалась очень красивой и технологически продвинутой игрой, то сегодня, после того, как мы видели, на что способны современные PC, к примеру, в BioShock и Crysis, это всего лишь "так себе". Схематичный мир - дома-коробки, никакое ночное небо, уродливая мутная вода, внутренние помещения "коробки". Лишь модели персонажей выглядят относительно неплохо. И то, лишь издалека. Подойдя поближе, понимаешь, что такая лицевая анимация "дела давно минувших дней". Все это дело спасают лишь спецэффекты (взрывы, по-прежнему, зрелищны), симпатичный Slo-Mo (хоть и притянутый за уши) режим и освещение. В остальном, это уже давно не та игра, которая на максимальных настройках запускалась лишь на High-End системах.

Заверните и выбросьте

В 2005 году F.E.A.R. была чуть ли не лучшей представительницей жанра. Но сегодня, увы, она безнадежно устарела. Спасти ее могли лишь интересные нововведения, свежая кровь. Этого не случилось, оставили все, как было. И вот результат. На фоне последних шедевров, вроде Call of Duty 4, Perseus Mandate только и остается, что отойти в сторону и нервно покурить. Ну, что она может противопоставить современным "титанам"? Масштабные схватки, красивую картинку, может быть СТРАХ? Нет, нет и нет. F.E.A.R., такой, какая она есть, нужно было уйти в историю еще в прошлом году. И возродиться уже не дополнением-инвалидом, а полноценным "фениксом" продолжением.

Автор:  Серж

0

63

Unreal Tournament 3
Официальный сайт игры:  http://www.unrealtournament2007.com/
Разработчик:  Epic Games 
Издатель:  Midway Entertainment 
Жанр игры:  FPS
Дата выхода:  2007-11-13
Требования:  P4-2.0, 512MB RAM, 128MB 3D Card
Рекомендовано:  Core 2 Duo, 2048MB RAM, 512MB 3D Card
   
Театр противоречий

Повседневная жизнь среднестатистического гопника скучна и однообразна: завтрак в МакДоналдсе, компостирование мозгов на нудной и совсем нелюбимой работе, ежепятничная поездка в "типа модный" клуб с "типа верными" друзьями... и так неделя за неделей. Адреналин? Тестостерон? Экшен? Только первое время...

И именно в этот момент вспоминаешь, что в гостиной пылится зачем-то купленный двухядерный чудо-агрегат. Оказывается, устройство способно не только распечатывать офисные бумажки и воровать всякую интеллектуальную собственность, но и развлекать хозяина игрушками. Всего за пару месяцев, бестолковый балбесина превращается в геймера. Остаются позади "Медали за Отвагу", "Биошоки" и "Халф-Лайфы". Хочется чего-то особенного. Игру, которой хватит на несколько лет. С ненадоедающим, отточенным до миллиметра геймплеем. Приходит время присмотреть себе сетевой шутер. Тот, кто не боится доверить свою виртуальную жизнь другу, купит Battlefield 2. Любитель быстрых решительных рейдов предпочтет Counter-Strike. Новичку отлично подойдет незамысловатый, но чертовски привлекательный Team Fortress 2. Ну а тем, кому хочется бесшабашной беготни, динамики и спецэффектов, компания Epic Games, уже в который раз, предлагает феерическое действо под названием Unreal Tournament.

Есть мудрое наблюдение, - как ты представишь товар публике, такими и будут продажи. Ребята из Epic оказались отличными маркетологами. Поняв, что штамповать по Tournament'у каждый год накладно и глупо, разработчики решили отказаться от числа "2007" в названии и обозвать свое новое детище просто и лаконично - Unreal Tournament 3. Причины сему веские. Во-первых, у всех на слуху симпатичный "моторчик" Unreal 3.0. А во-вторых, неуклонно близится 2008 год. Уже через пару месяцев, пресловутая "семерка" будет смущать не слишком искушенного покупателя. На редкость разумный ребрэндинг, это вам не яйца МТС! Жаль, что сам Unreal Tournament 3 не столь однозначен. Ярые поклонники UT 2004 уже плюются кислотой и оскверняют форумы нелестными речевыми оборотами, в то время, как бывалые "квакеры" и ветераны оригинального UT визжат от удовольствия. Попробуем разобраться на холодную голову, что же за зверька пытаются продать нам хитрые дяди из Epic.

"Месть моя страшна!"

Больше и больше убеждаюсь, что легче обучить ишака ивриту, чем припаять к сетевому шутеру хорошую однопользовательскую кампанию. Помните многочисленные анонсы и превью, которые обещали в Unreal Tournament 3 полноценный сингл с роликами, брифингами и диалогами? Знаете, на этот раз пиар не соврал. Сюжет правда есть. И плевать, что он способствует коррозии головного мозга.

Мы играем за чумазого шахтера по кличке Рипер. Для парня настали тяжелые времена. На планету напали кровожадные монстры, близкие и родные убиты. Месть - единственное, что движет героем. Вместе со своей сестрой и друзьями с квадратными челюстями, мозгами гамбургских петухов и ухмылками рэкетиров, Риперу предстоит пройти длинный и очень кровавый путь. Открытая и немного грустная концовка намекает на продолжение сюжетной линии, так что, вполне возможно, следующий Unreal Tournament продолжит драму. Между миссиями периодически возникают симпатичные ролики на движке, зачем-то пререйдренные и записанные в формате bik. Их совсем немного. Основную информацию мы получаем из кратких брифингов. Во время боя персонажи обожают переговариваться, острить, выкрикивать насмешки и угрозы недругам. С одной стороны - отвлекает, с другой - раскрывает характеры и позволяет глубже проникнуться здешней атмосферой. Сам игровой процесс одиночной кампании, как и ожидалось, до жути банален. Нас ждет длительный штурм множества последовательных арен (играть можно в кооперативе). А что тут еще придумаешь? Сингл не ставит перед своей целью нагрузить игрока мифологией и интригами. Это лишь тренировка, которую обязательно нужно пройти прежде, чем соваться с базукой в мультиплеер. Иначе засмеют.

Для закрепления навыков можно порезвиться с ботами. Выбирайте карту, уровень мастерства оппонентов и вперед! Мозгов у AI, по сравнению с предыдущей частью, прибавилось как-то совсем символически. Искусственный интеллект научился понимать сложные речевые команды вроде "принеси мне ракетницу". Конечно, если вы поставите самый первый уровень сложности, болванчики будут страшно тупить, и сами лезть под прицел. Зато в режиме Godlike по ушам получают даже мастера бластера и снайперской винтовки. Боты не стоят на месте, в командных режимах, действительно, работают сообща, смело стреляют из гранатомета с другого конца карты и, самое обидное, попадают прямо в "котелок".

Кстати, о картах. Их великое множество. Большинство - новые. Дизайн изменился в лучшую сторону. Массовые побоища перебрались в леса. Дуэли и схватки "куча на кучу" играются совсем иначе, когда нас забрасывает на орбитальную космическую станцию с искаженной гравитацией. Перебежки по городским улицам и попытки организовывать засады в полуразрушенных зданиях вносят в процесс вожделенное разнообразие. А как красивы тут восточные развалины и зимняя природа! Словом, дизайнеры карт жуют свои плюшки не зря.

Интерфейс... интерфейс сделал большой шаг назад. Epic Games пошла по извилистой дорожке упрощения того, что в кастрации вовсе не нуждается. В итоге поклонники в ярости. Неслыханная дерзость: игрок не может настраивать вид прицела и расположение статус-баров. Переделанная панель оружия сливается с ландшафтом. Разработчики уже осознали свои ошибки, и клятвенно обещают перелопатить пользовательский интерфейс первым же патчем.

Зато появилась возможность не только выбрать расу, но и настроить внешность своего бойца. Тыкву на механических лапках или панка с розовым ирокезом ностальгирующим по UT 2003 смастерить не удастся, а вот поменять броню, сапоги или перчатки - запросто.

Do you wanna play rough?

Первые минуты знакомства с Unreal Tournament 3 пребываешь в состоянии перманентного шока. Игрушка стала еще более Quake-образной. Повысилась скорость передвижения игроков. Войнушка на тесной Deathmatch-карте с участием 32 игроков напоминает светомузыкальный балаган. Тут и там разрываются снаряды, воздух пронизывают разноцветные лучи бластеров, со скоростью пьяных ежиков носятся Васи и Джоны. Кажется, что выжить здесь больше одной минуты нереально, но чем дольше играешь, тем больше убеждаешься, что опыт - дело наживное.

Режимов шесть: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Vehicle Capture the Flag, Duel и Warfare. За ненадобностью были вырезаны Onslaught, Bombing Run, Double Domination, Assault. Первый с несущественными изменениями мутировал в Warfare. Остальные, ввиду своей непопулярности, без тени сожаления со стороны разработчиков, отправились на свалку истории.

Подробно останавливаться на классике вроде всеми любимого "дезматча" и "погони за флагом" не буду. Тут все предельно просто и ясно. Как вы догадались, приставка Vehicle означает, что в этом режиме игрокам доступна разнообразная техника. Сразу перейдем к новинкам. Duel перекочевал из консольной Unreal Championship. Два игрока бегают по картам для "дезматча" и старательно пытаются порвать друг друга на половые тряпки. Как только один из них падает смертью храбрых, его место занимает другой игрок, терпеливо ожидающий своей очереди. Скучненько, банально. Судя по количеству серверов, режим вряд ли будет пользоваться популярностью. Зато с Warfare ситуация гораздо интересней. Игровой процесс здесь больше всего похож на почивший Onslaught. Имеются две люто ненавидящие друг друга команды. У каждой на базе есть условное мега-ядро, которое всеми способами необходимо защитить. Ядра надежно защищены силовым полем, отключить которое можно лишь захватив несколько второстепенных стратегических точек. Захватывать точки разрешается в определенной последовательности и только при помощи альтернативного режима Link Gun или волшебного шарика Orb.

Весь здешний арсенал в том или ином виде уже мелькал во вселенной игр Unreal. Разработчики избавились от читерского щита и вернули нам Impact Hammer (да-да, тот самый из первого UT). На смену бесполезному автоматику пришел более эффективный Enforcer. Баланс хорошенько доработали. Ранее бесполезный Rocket Launcher получил в подарок повышенную скорострельность, и стал действительно грозным орудием смертоубийства. "Снайперка" вытеснила Lighting Gun, вызывавший немало нареканий геймеров. Любимый агрегат кэмперов теперь оставляет после каждого выстрела яркий шлейф, выдающий Ворошиловского стрелка. А значит, кэмперство переходим в разряд не самых безопасных занятий. Введена новая система брони. Стандартный бронник - дает 100 единиц защиты и пока не иссякнет, полностью защищает от любых повреждений. "Полтинник" - наиболее распространенный жилет, берущий на себя лишь часть повреждений. Шлем - дает жалкие 20 единиц защиты, но зато полностью защищает игрока от хэдшота. Акробатики стало заметно меньше. Реально полезным остался только Double Jump. Появились новые бонусы, вроде реактивных ботинок, забрасывающих владельца в самые неожиданные места. А еще можно прикинуться хладным трупиком, и всадить невнимательному врагу снаряд в спину.

Технику разогнали по двум лагерям. Джипики, танки, летающие чудеса на воздушной подушке и все, знакомое нам по UT 2004 теперь ползает под маркой Axon. Новые футуристические образцы гордо именуются Necris. Модельеры взяли за основу стилистику "Войны Миров" Спилберга. Самые запоминающиеся машины смерти - огромный Dark Walker и шустрый Scavenger. Первый размером с небольшой небоскреб и умеет выдавливать из себя тоненький лучик, мгновенно превращающий в пыль гуманоидов и технику. Второй, похож на мыльный пузырь на тоненьких ножках. Машина умет лазать по стенам, подбирать щупальца и раскатывать оппонентов по бетону.

Ярко выделяется из всего этого многообразия hoverboard. Устройство есть у каждого игрока, обладает отличной маневренностью и на вид похоже на обычный скейт. На просторных картах hoverboard незаменим, ведь, зачастую, в разгар жестоких баталий на базе, обычно, наблюдается острый дефицит транспорта. Жаль, первый же меткий вражеский выстрел отправляет нашу челюсть самоотверженно перепахивать окрестные барханы.

А техника-то дошла!

Опытные киберспортсмены знают - графика в сетевой игрушке - последнее дело. Огромная популярность престарелого Quake 3, Counter-Strike 1.6 и третьего Warсraft возвели это утверждение в разряд аксиом. Но, согласитесь, как приятно раздавать пинки недругам и швырять ракеты, когда путь тебе освещает невероятно реалистичное освещение, которому аккомпанируют самые модные, самые яркие спецэффекты.

От Unreal Tournament 3 ждали чего-то невероятного. С момента выхода Gears of War (за авторством той же Epic) прошел год. Хотелось верить, что ребята поднимут планку качества на новый уровень. Разработчики рассудили иначе. Картинка Unreal Tournament 3 абсолютно идентична оной в "Шестеренках Войны". Прибавьте сюда мультиплеерную направленность проекта и следствием получите минимум всяческих деталей на картах. Тоскливо. Главная претензия к задникам. Не солидно в 2007 году собирать декорации из такого спрайтового непотребства.

С другой стороны, а нужна ли мультиплеерному боевику фотореалистичная картинка? Epic сработала без лишнего гусарства. У любителей поглазеть на компьютерные деревца, травку и водичку есть Crysis. Скажу больше: чрезмерный гламур, коим вымазана третья часть Unreal Tournament (сравниваем с UT 2004), по началу, слегка обескураживает. Под ногами, куда не плюнь, bump-mapping, модельки сверкают шейдерами распоследних версий, горизонт замылен сплошным bloom'ом. Сначала отвлекает. После пары часов игры привыкаешь, и воспринимаешь как должное. Парадоксально, но графических настроек в Unreal Tournament 3 самый минимум. Можно подумать, что перед тобой простенький консольный порт. Из главного меню меняется только разрешение. Под кнопочкой "Advanced" скрыты ползунки, отвечающие за качество текстур и детализацию мира. Все. Хотите большего? Придется покопаться в файлах конфигурации, но это при условии, что руки у вас растут из правильного места.

Немецкое издание игры подверглась строгой цензуре. Здесь нет ни разлетающихся в разные стороны кусков мяса, ни кровищи, ни даже ragdoll-шевеления трупиков. Безобразие. Если вы стали обладателем пуританской версии, не отчаивайтесь. При должном старании в Интернете легко отыскиваются фанатские патчики, добавляющие в игру выдранную цензорами мясокровищу.

А еще в игре отличный саундтрек. Поверьте, прежде чем приступить к охоте на нубов, вы, дабы потянуть время, изучите каждый даже самый незначительный пунктик меню. Уж больно хороша музыкальная тема. Неудивительно, ведь над ее созданием трудился не только постоянный композитор "нереальной" серии Кевин Рипл, но и сам маэстро Джеспер Кид. Композиции отлично вписываются в бешенный ритм игры. К звуковым эффектам претензий тоже нет. Кровожадный комментатор, следя за беспределом, периодически восклицает громогласные "Megakill!" или "Headshot!". Пушки бахают абсолютно так же, как и в UT 2004, то бишь громко, звонко и качественно.

Венец жанру?

Человек устроен так, что привыкает к любым переменам, и вскоре начинает замечать, что из русла: "Лучше бы оставили все как было!" мысли плавно перетекают в: "Ух ты как шустро залетали ракеты!". Нравится нам или нет, альтернативы Unreal Tournament 3 сейчас попросту не существует. Quake Wars слишком сложна, скучна и громоздка. То же самое можно сказать и о Battlefield 2142. Все остальное дико устарело. Перед нами однозначно лучший фантастический сетевой шутер 2007 года. Частый гость будущих чемпионатов и завсегдатай Интернет-серверов. "А как же спорные нововведения, недостатки легкой степени тяжести, упрощения?" - спросите вы. Да шут с ними! После пары дней беспробудной игры, вы забудете о них, как о страшном сне. Ведь, как ни крути, приятно взять старую добрую AVRiL и устроить заокеанским братьям маленький "Incoming!".

0

64

  Beowulf: The Game
Официальный сайт игры:  http://www.beowulfgame.com/
Разработчик:  4head Studios 
Издатель:  Ubi Soft 
Жанр игры:  Action
Дата выхода:  2007-11-13
Требования:  P4-3.0, 1024MB RAM, 128MB 3D Card
Рекомендовано:  Core 2 Duo, 2048MB RAM, 256MB 3D Card
   
Голливуду вопреки

Вспомните, дорогие друзья, когда вы последний раз видели хорошую, самобытную компьютерную игрушку по мотивам голливудского блокбастера и встречалась ли вам столь редкая птица вообще? Тоненькая ниточка тянется аж к престарелым "Хроникам Риддика" 2004 года выпуска. После - одни расстройства. Который год на полки магазинов в страшных количествах вываливается низкосортный ширпотреб а-ля Spider-Man, Harry Potter и Transformers. В топку бездушную халтуру, скажу я вам, в топку!

Многие уже успели отсмотреть новую анимационную ленту Роберта Земекиса "Беовульф". Эпик, обошедшийся студии Paramount в $ 150 млн., по праву признан критиками лучшим киновоплощением англосаксонского фольклора. Вкрапления ненавязчивого сюжета и более-менее прописанные персонажи сотворили чудо - кино буквально влюбляет в себя. "Беовульф" Земекиса (товарищ ранее успел отличиться "Полярным экспрессом" и "Домом-монстром") выжил из почти тысячелетней легенды все соки. Режиссер сделал ставку на зрелищность, и не прогадал.

Столь интересный и значимый проект никак не мог обойтись без игры по мотивам. Разработку доверили не слишком опытной, но достаточно даровитой французской студии Ubisoft Tiwak, известной по платформеру Tork: Prehistoric Punk и пламенному "моторчику" Yeti, бьющемуся в груди обоих частей Ghost Recon: Advanced Warfighter. Результат надежд, как это часто бывает, не оправдал. Есть ли среди вас те, кого интересует вторичный, инертный и, что самое обидное, бездушный экшен? Нет? Я так и думал.

Ох, уж эти паразиты!

Поделки, похожие на Beowulf, в игровой тусовке принято называть паразитами. Сперва, они выглядят забавно, и даже увлекают на пару часов, но уберите из игры все, что связывает её с фильмом (сюжет, окружение, знакомых героев) и вы тут же получите пустышку, издавать которую не отважится даже фирма 1С. Такими были Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring, TMNT и Spider-Man 3. Такой же страшной мымрой получилась и новоиспеченная Beowulf: The Game.

Начнем, как положено по регламенту, с сюжета. История, мало того, что линейна и начисто слизана с фильма, так еще подается на редкость невнятно. Тем, кто о кино знает только понаслышке, разобраться будет трудно. Значит, жил себе поживал бравый парень Беовульф, родной племянник могущественного правителя Хигелака. Мужчина он был крепкий - ел за десятерых, морды бил за тридцать человек. Все остальное, надо полагать, тоже делал за целый взвод. Странствовал Беовульф себе спокойно по свету, хладнокровно вырезал разнообразную нечисть и по возможности творил добро. Однажды, от двоюродного брата Хродгара пришла тревожная весточка - на болотах обосновалось чудо-юдо по имени Грендель. Мутант по ночам откусывает рабочему люду конечности, а интеллигенции - головы. Заразу надо обезвредить, поэтому оперуполномоченный Беовульф со своей верной дружиной садится на корабль и отправляется к старшему братцу.

В первой же схватке Грендель огребает геройской силушки. Лишившись руки, монстр позорно бежит зализывать раны в родную пещеру, где благополучно откидывает копыта. Здесь же мы встречаем родную мать уродца. Хвостатая бестия бесстыдным образом очаровывает нашего героя, обещает безраздельную власть, и совершает над ним акт сексуального, извините, насилия. Результатом которого... стоп. Остальное узнаете сами, если, конечно, отважитесь. Игра поделена на три акта (последний совсем короткий), в каждом несколько коротких эпизодов. Полное прохождение, в зависимости от вашей ловкости и сообразительности, отнимет 7-8 часов драгоценного свободного времени. Минимум два уйдут на защиту девственниц от похотливых троллей.

Чуть не забыл. Очень важное примечание для ярых фанатов фильма, которые, даже не смотря на этот обзор, купят творение Ubisoft Tiwak только из-за одного названия. Обидно, печально, досадно, но на голливудских звезд у издателя денег не нашлось. Лучше сразу забудьте про Рэя Уинстона, Энтони Хопкинса, Джона Малковича и губищи Анжелины Джоли. Никого из них вы в игре не увидите. И даже не услышите. Герои Beowolf только издалека похожи на своих "киношных" прототипов. Вблизи же сплошное разочарование.

Простые движения

Вот мы тихонько подобрались к геймплею. Под стать фильму, игра до краев наполнена диким, брутальным экшеном. Первый час, а то и два не оторваться. Однако приходится. Подвело обучение, которое больше путает, чем реально помогает. Например, в самый ненужный момент вылезает чудо-окошко, разъясняющее, что у героя есть специальный режим озверения. Дабы закрыть панельку и вернуться к игре, нам необходимо "активировать способность, зажав кнопку активации способности". Серьезно. То, что это клавиша Caps Lock, приходится догадываться самому методом тупого перебора (не добраться даже до настроек управления). Геймпад желателен, но не обязателен. Для порта с консоли в "Беовульфе" удивительно отзывчивое управление. Чего не скажешь о бестолковой камере. Зачастую она без спросу отправляется в вольный полет. Хотя, мы бы и это простили, если бы не чудовищная монотонность игрового процесса.

Умеем мы, главным образом, калечить и убивать. С чувством, с толком, с расстановкой. Руками, ногами, палками, топорами, мечами, копьями, бочками, валунами и много чем еще. Беовульф парень простой и живет по незамысловатой морали: если в сердце дверь закрыта, надо в печень постучать. Боевая система сильно напоминает упрощенную схему приставочной God of War. Левая кнопка мышки отвечает за быстрый удар, правая - за сильный. Поочередно щелкая клавишами, мы получаем незамысловатые комбо, наподобие супердобивания "пяткой в нос, копытом в рыло". Средняя клавиша позволяет произвести захват. Тут-то и начинается "Killing Spree!". На экране появляется панелька, вроде тех, что мы видели в Fahrenheit и God of War. Быстро настукивая примитивные комбинации, Беовульф красиво и очень кроваво расправляется с противником, укладывает его на лопатки, либо отбирает у несчастного злодея орудие смертоубийства. Периодически появляются боссы. К этим громадинам подбираются особые ключики. Так старину Гренделя, сразу после обычной атаки, для пущей эффективности нужноогреть здоровенной дубовой чуркой. На раннем этапе разработки, планировалось, что игрок сам сможет выбирать боевой стиль, влияющий на дальнейшее развитие событий. Быть либо мясником, берсеком, либо лучезарным героем. Соответственно, приобщиться к темной или светлой сторонам силы. В итоге два стиля оставили, но теперь они не влияют на сюжет. Играть кровожадным королевичем куда проще. Плюс, некоторых боссов побороть можно только в режиме озверения. Для полного счастья, в моменты затишья, шатаясь по собственному замку можно прикупить у NPC "берсековкие" или "героические" апгрейды. Взамен с нас потребуют камни, которые собираются из рун, разбросанных по уровням и так же разделенных на две категории.

Изредка бездумное мочилово прерывается акробатическими упражнениями, которые тут как корове седло. Основных трюка, по сути, всего два. Во-первых, можно с разгону вскарабкаться по отвесной стене, при условии ее шершавости. Во-вторых, герой, аки известный персидский принц, умеет раскачиваться, и сигать с выступа на выступ. Разбиться насмерть, как правило, нельзя. Никакого азарта.

Следуя тенденциям моды, Ubisoft Tiwak прикрутили ко всему этому счастью мини-игры. Суть их проста - "дирижировать" своим отрядом. То песенку хором спеть, то булыжник коллективно отодвинуть. На экране по кольцу движутся короткие и длинные полоски. От нас требуется чувство такта и планомерное нажатие клавиш "верх" и "вниз". При этом на экране высвечиваются проценты. Как только счетчик дойдет до ста - необходимое действие выполнено.

Верные братья по оружию преследую нас почти в каждом эпизоде. Объективно, от них больше головной боли, нежели пользы. Либо враги всех перебьют, после чего наступает полный Game Over, либо мы сами, в режиме берсека, случайно, порвем в клочья парочку друзей, что чревато тем же. А если вспомнить про дурацкие чекпоинты, расставленные очень бестолково...

С таким набором "достоинств" и "достатков" разработчикам можно смело приступать к экстремальному суициду (с разбегу и желательно в прыжке) или обзаводиться первоклассным движком. Действительно, картинка "Беовульфа", по земной логике, должна радовать: игрушка заточена под самые современные консоли (PS3, X360). Увы, после знакомства с Heavenly Sword мастерство программистов Ubisoft Tiwak не впечатляет. Графика лишь немного лучше последнего "Принца Персии", который, как вы помните, в продаже не первый год. С трудом верится, что на этом же движке базируется последний Ghost Recon. Керосина в огонь подливают дизайнеры и художники, чей профессионализм под большим вопросом. Локации однообразны, безжизненны. Текстуры сверкают разными оттеками серо-буро-малинового. Виртуальный оператор стыдливо маскирует корявую лицевую анимацию. Почти все персонажи, кроме сюжетных, вылезли из одного бака с протеинами. Нечем любоваться. Выигрышно смотрятся только забористые спецэффекты, которых, временами, бывает даже слишком много. Знали бы вы, каких усилий мне стоило наснимать скриншотов для этой статьи, когда все вокруг смазано беспощадным bloom'ом. Не удивлюсь, если следующим проектом французов будет симулятор Сальвадора Дали.

Контрастный душ

Пофантазируем. Представьте остроту ощущений, когда вас семь часов кряду одновременно поливают и холодной, и горячей водой. Через три часа хочется отгрызть себе конечности и самолично спустить себя в унитаз. На седьмом - повеситься на шнурках. Так вот Beowolf именно такой контрастный душ. Сначала забавно. Затем скучно. В конце невыносимо. Так и хочется обозваться чем-нибудь обидным, вроде "God of War для бедных" или "Prince of Persia для инвалидов". Игрушка наивно попыталась впитать в себя лучшие черты экшенов первого эшелона, но сделала это на редкость неумело и неуклюже. Разработчики забыли, что даже над бездумным слэшером надо долго и усердно работать, взвешивать "за" и "против", шлифовать геймплей. Скажите, ну кому нужна бестолковая акробатика, прилепленная скорее для галочки? Или примитивные комбо, если все равно куда проще взять дубину побольше, включить "режим дурака" и парой ударов превратить вражеский отряд в тонну отборного фарша? Глупенько, в общем, хотя местами и зрелищно. Ведерко гнилого попкорна для фанатов - что тут добавить... не подавитесь!

0

65

Beowulf: The Game
Официальный сайт игры:  http://www.beowulfgame.com/
Разработчик:  4head Studios 
Издатель:  Ubi Soft 
Жанр игры:  Action
Дата выхода:  2007-11-13
Требования:  P4-3.0, 1024MB RAM, 128MB 3D Card
Рекомендовано:  Core 2 Duo, 2048MB RAM, 256MB 3D Card
   
Голливуду вопреки

Вспомните, дорогие друзья, когда вы последний раз видели хорошую, самобытную компьютерную игрушку по мотивам голливудского блокбастера и встречалась ли вам столь редкая птица вообще? Тоненькая ниточка тянется аж к престарелым "Хроникам Риддика" 2004 года выпуска. После - одни расстройства. Который год на полки магазинов в страшных количествах вываливается низкосортный ширпотреб а-ля Spider-Man, Harry Potter и Transformers. В топку бездушную халтуру, скажу я вам, в топку!

Многие уже успели отсмотреть новую анимационную ленту Роберта Земекиса "Беовульф". Эпик, обошедшийся студии Paramount в $ 150 млн., по праву признан критиками лучшим киновоплощением англосаксонского фольклора. Вкрапления ненавязчивого сюжета и более-менее прописанные персонажи сотворили чудо - кино буквально влюбляет в себя. "Беовульф" Земекиса (товарищ ранее успел отличиться "Полярным экспрессом" и "Домом-монстром") выжил из почти тысячелетней легенды все соки. Режиссер сделал ставку на зрелищность, и не прогадал.

Столь интересный и значимый проект никак не мог обойтись без игры по мотивам. Разработку доверили не слишком опытной, но достаточно даровитой французской студии Ubisoft Tiwak, известной по платформеру Tork: Prehistoric Punk и пламенному "моторчику" Yeti, бьющемуся в груди обоих частей Ghost Recon: Advanced Warfighter. Результат надежд, как это часто бывает, не оправдал. Есть ли среди вас те, кого интересует вторичный, инертный и, что самое обидное, бездушный экшен? Нет? Я так и думал.

Ох, уж эти паразиты!

Поделки, похожие на Beowulf, в игровой тусовке принято называть паразитами. Сперва, они выглядят забавно, и даже увлекают на пару часов, но уберите из игры все, что связывает её с фильмом (сюжет, окружение, знакомых героев) и вы тут же получите пустышку, издавать которую не отважится даже фирма 1С. Такими были Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring, TMNT и Spider-Man 3. Такой же страшной мымрой получилась и новоиспеченная Beowulf: The Game.

Начнем, как положено по регламенту, с сюжета. История, мало того, что линейна и начисто слизана с фильма, так еще подается на редкость невнятно. Тем, кто о кино знает только понаслышке, разобраться будет трудно. Значит, жил себе поживал бравый парень Беовульф, родной племянник могущественного правителя Хигелака. Мужчина он был крепкий - ел за десятерых, морды бил за тридцать человек. Все остальное, надо полагать, тоже делал за целый взвод. Странствовал Беовульф себе спокойно по свету, хладнокровно вырезал разнообразную нечисть и по возможности творил добро. Однажды, от двоюродного брата Хродгара пришла тревожная весточка - на болотах обосновалось чудо-юдо по имени Грендель. Мутант по ночам откусывает рабочему люду конечности, а интеллигенции - головы. Заразу надо обезвредить, поэтому оперуполномоченный Беовульф со своей верной дружиной садится на корабль и отправляется к старшему братцу.

В первой же схватке Грендель огребает геройской силушки. Лишившись руки, монстр позорно бежит зализывать раны в родную пещеру, где благополучно откидывает копыта. Здесь же мы встречаем родную мать уродца. Хвостатая бестия бесстыдным образом очаровывает нашего героя, обещает безраздельную власть, и совершает над ним акт сексуального, извините, насилия. Результатом которого... стоп. Остальное узнаете сами, если, конечно, отважитесь. Игра поделена на три акта (последний совсем короткий), в каждом несколько коротких эпизодов. Полное прохождение, в зависимости от вашей ловкости и сообразительности, отнимет 7-8 часов драгоценного свободного времени. Минимум два уйдут на защиту девственниц от похотливых троллей.

Чуть не забыл. Очень важное примечание для ярых фанатов фильма, которые, даже не смотря на этот обзор, купят творение Ubisoft Tiwak только из-за одного названия. Обидно, печально, досадно, но на голливудских звезд у издателя денег не нашлось. Лучше сразу забудьте про Рэя Уинстона, Энтони Хопкинса, Джона Малковича и губищи Анжелины Джоли. Никого из них вы в игре не увидите. И даже не услышите. Герои Beowolf только издалека похожи на своих "киношных" прототипов. Вблизи же сплошное разочарование.

Простые движения

Вот мы тихонько подобрались к геймплею. Под стать фильму, игра до краев наполнена диким, брутальным экшеном. Первый час, а то и два не оторваться. Однако приходится. Подвело обучение, которое больше путает, чем реально помогает. Например, в самый ненужный момент вылезает чудо-окошко, разъясняющее, что у героя есть специальный режим озверения. Дабы закрыть панельку и вернуться к игре, нам необходимо "активировать способность, зажав кнопку активации способности". Серьезно. То, что это клавиша Caps Lock, приходится догадываться самому методом тупого перебора (не добраться даже до настроек управления). Геймпад желателен, но не обязателен. Для порта с консоли в "Беовульфе" удивительно отзывчивое управление. Чего не скажешь о бестолковой камере. Зачастую она без спросу отправляется в вольный полет. Хотя, мы бы и это простили, если бы не чудовищная монотонность игрового процесса.

Умеем мы, главным образом, калечить и убивать. С чувством, с толком, с расстановкой. Руками, ногами, палками, топорами, мечами, копьями, бочками, валунами и много чем еще. Беовульф парень простой и живет по незамысловатой морали: если в сердце дверь закрыта, надо в печень постучать. Боевая система сильно напоминает упрощенную схему приставочной God of War. Левая кнопка мышки отвечает за быстрый удар, правая - за сильный. Поочередно щелкая клавишами, мы получаем незамысловатые комбо, наподобие супердобивания "пяткой в нос, копытом в рыло". Средняя клавиша позволяет произвести захват. Тут-то и начинается "Killing Spree!". На экране появляется панелька, вроде тех, что мы видели в Fahrenheit и God of War. Быстро настукивая примитивные комбинации, Беовульф красиво и очень кроваво расправляется с противником, укладывает его на лопатки, либо отбирает у несчастного злодея орудие смертоубийства. Периодически появляются боссы. К этим громадинам подбираются особые ключики. Так старину Гренделя, сразу после обычной атаки, для пущей эффективности нужноогреть здоровенной дубовой чуркой. На раннем этапе разработки, планировалось, что игрок сам сможет выбирать боевой стиль, влияющий на дальнейшее развитие событий. Быть либо мясником, берсеком, либо лучезарным героем. Соответственно, приобщиться к темной или светлой сторонам силы. В итоге два стиля оставили, но теперь они не влияют на сюжет. Играть кровожадным королевичем куда проще. Плюс, некоторых боссов побороть можно только в режиме озверения. Для полного счастья, в моменты затишья, шатаясь по собственному замку можно прикупить у NPC "берсековкие" или "героические" апгрейды. Взамен с нас потребуют камни, которые собираются из рун, разбросанных по уровням и так же разделенных на две категории.

Изредка бездумное мочилово прерывается акробатическими упражнениями, которые тут как корове седло. Основных трюка, по сути, всего два. Во-первых, можно с разгону вскарабкаться по отвесной стене, при условии ее шершавости. Во-вторых, герой, аки известный персидский принц, умеет раскачиваться, и сигать с выступа на выступ. Разбиться насмерть, как правило, нельзя. Никакого азарта.

Следуя тенденциям моды, Ubisoft Tiwak прикрутили ко всему этому счастью мини-игры. Суть их проста - "дирижировать" своим отрядом. То песенку хором спеть, то булыжник коллективно отодвинуть. На экране по кольцу движутся короткие и длинные полоски. От нас требуется чувство такта и планомерное нажатие клавиш "верх" и "вниз". При этом на экране высвечиваются проценты. Как только счетчик дойдет до ста - необходимое действие выполнено.

Верные братья по оружию преследую нас почти в каждом эпизоде. Объективно, от них больше головной боли, нежели пользы. Либо враги всех перебьют, после чего наступает полный Game Over, либо мы сами, в режиме берсека, случайно, порвем в клочья парочку друзей, что чревато тем же. А если вспомнить про дурацкие чекпоинты, расставленные очень бестолково...

С таким набором "достоинств" и "достатков" разработчикам можно смело приступать к экстремальному суициду (с разбегу и желательно в прыжке) или обзаводиться первоклассным движком. Действительно, картинка "Беовульфа", по земной логике, должна радовать: игрушка заточена под самые современные консоли (PS3, X360). Увы, после знакомства с Heavenly Sword мастерство программистов Ubisoft Tiwak не впечатляет. Графика лишь немного лучше последнего "Принца Персии", который, как вы помните, в продаже не первый год. С трудом верится, что на этом же движке базируется последний Ghost Recon. Керосина в огонь подливают дизайнеры и художники, чей профессионализм под большим вопросом. Локации однообразны, безжизненны. Текстуры сверкают разными оттеками серо-буро-малинового. Виртуальный оператор стыдливо маскирует корявую лицевую анимацию. Почти все персонажи, кроме сюжетных, вылезли из одного бака с протеинами. Нечем любоваться. Выигрышно смотрятся только забористые спецэффекты, которых, временами, бывает даже слишком много. Знали бы вы, каких усилий мне стоило наснимать скриншотов для этой статьи, когда все вокруг смазано беспощадным bloom'ом. Не удивлюсь, если следующим проектом французов будет симулятор Сальвадора Дали.

Контрастный душ

Пофантазируем. Представьте остроту ощущений, когда вас семь часов кряду одновременно поливают и холодной, и горячей водой. Через три часа хочется отгрызть себе конечности и самолично спустить себя в унитаз. На седьмом - повеситься на шнурках. Так вот Beowolf именно такой контрастный душ. Сначала забавно. Затем скучно. В конце невыносимо. Так и хочется обозваться чем-нибудь обидным, вроде "God of War для бедных" или "Prince of Persia для инвалидов". Игрушка наивно попыталась впитать в себя лучшие черты экшенов первого эшелона, но сделала это на редкость неумело и неуклюже. Разработчики забыли, что даже над бездумным слэшером надо долго и усердно работать, взвешивать "за" и "против", шлифовать геймплей. Скажите, ну кому нужна бестолковая акробатика, прилепленная скорее для галочки? Или примитивные комбо, если все равно куда проще взять дубину побольше, включить "режим дурака" и парой ударов превратить вражеский отряд в тонну отборного фарша? Глупенько, в общем, хотя местами и зрелищно. Ведерко гнилого попкорна для фанатов - что тут добавить... не подавитесь!

0

66

Kane and Lynch: Dead Men
Официальный сайт игры:  http://www.kaneandlynchdeadmen.com/
Разработчик:  IO Interactive 
Издатель:  Eidos Interactive 
Лицензия:  1С 
Жанр игры:  Action
Дата выхода:  2007-11-19
Требования:  P4-3.0, 2048MB RAM, 128MB 3D Card
Рекомендовано:  P4-3.0, 2048MB RAM, 128MB 3D Card
   
Геймплей не жмет?

"...Жизнь таким бывает дерьмом. Иной раз судьба может долбануть без всякой причины.

Так устроен мир! Он был и будет таким..."
                  х/ф "Козырные тузы"

В далекие, почти пещерные времена, когда игровые журналисты встречались в природе реже, чем НЛО над уральскими лесами, а в провинциальных ларьках торговали турецкими жвачками "Турбо", в моей голове впервые зародилась любопытная мыслишка. В погоне за призрачным идеальным геймплеем или пресловутой кинематографичностью, именитые и опытные разработчики, порой, забывают о такой нужной штуке, как сбалансированность хвоста и копыт, простите, играбельности и зрелищности. Много воды с тех пор утекло. Растолстел Юра Шатунов, вышли из моды малиновые "девятки", люди стали забывать DooM. Только упрямые разработчики не желали эволюционировать, и с нездоровым постоянством наступали на залежавшиеся грабли. То сюжет нацарапают на правой коленке левой рукой в позе разгневанной выхухоли, то сделают тошнотворную пародию на геймплей. Тонкую грань между духовной пищей и животным мочиловом за последние лет десять смогли нащупать от силы пять-шесть студий. Именно их стараниями увидели свет обе части Max Payne, Half-Life и несравненная Mafia.

Компания IO Interactive, известная по сериалу Hitman, никогда не славилась сильными сюжетами. Стильный Агент 47 предпочитал прятаться за уникальным геймплеем и без веских на то мотивов бить плохих парней (слегка продвинулась в плане сторилайна только Blood Money). Неудивительно, что парням из IO захотелось замешать игру и кино в одном флаконе. Первые видеоролики Kane and Lynch: Dead Men сразили меня наповал. Про геймплей не думалось, ведь за дело взялась IO, а вот глубокая история радовала несказанно. Потом показали игровой процесс и... стало обидно. Вместо того, чтобы придумать что-то новенькое, разработчики просто сдули пыль с хромой концепции Freedom Fighters и добавили модных финтифлей из Gears of War. В итоге, на прилавки попал отличный фильм, зачем-то щедро сдобренный элементами скучного, суетливого и, откровенно говоря, просто кособокого экшена. Жизнь - непредсказуемая штука.

Kane + Lynch = ?

Сложно сказать, что двигало мистером Кейном, когда он вступал в ряды хорошо организованной банды головорезов The7. Может быть, желание забыть трагическую смерть двухлетнего сына. Вычеркнуть из памяти то, что именно он не спрятал в сейф ту дурацкую взрослую игрушку девятого калибра... а может быть непонимающий взгляд жены, слезы на некогда счастливом лице? Так или иначе, наш герой на целых 13 лет становится наемником без чести и совести. Вооруженные ограбления, разбой - на пиджаке Кейна пятен крове больше, чем кратеров на Луне. Кульминацией его преступной карьеры должна стать дерзкая кража бриллиантов в Венесуэле. Но не все идет по маслу... Соратники погибают, а в руках героя оказывается вожделенный чемоданчик с камешками баснословной стоимости. Кейн прибирает их к рукам и, без особых сожалений, отправляется в США. Долго погулять не выходит: наемника хватают спецслужбы (бриллиантов при нем не обнаруживают) и сажают в хорошо охраняемую тюрьму, где его приговаривают к свиданию с электрическим стулом. Соседом по камере смертников оказывается эксцентричный сорокаоднолетний психопат с внешностью типичного преподавателя физики, - Линч. За что справедливая американская судебная система лишает его жизни, я вам не скажу - приблизительно к середине игры узнаете сами.

На полпути к месту исполнения приговора, транспорт с героями подвергается массированной атаке. Неожиданно выясняется, что бывшие компаньоны Кейна живы и, мягко говоря, не очень довольны его эгоистичным поступком. В руках ублюдков жена и дочь, если Кейн не вернет бриллианты в указанный срок - им не жить. Для пущей верности, к бывшему наемнику приставляют его случайного соседа Линча. Только представьте, на что способны хладнокровный налетчик, загнанный в угол, и маниакальный психопат с дробовиком. Разумеется, задание оказывается сложнее, чем кажется на первый взгляд, а по сему, нашим отморозкам предстоит изрядно помотаться по миру: начиная с модного токийского ночного клуба и заканчивая окрестностями Гаваны, охваченными гражданской войной. Последние главы IO все-таки слили: не вяжутся кубинские субтропики с брутальными мужиками в деловых костюмах.

Сюжет и сама манера подачи истории - сердце и душа Kane and Lynch. Фанаты Max Payne меня поймут. Плевать, что убить за полчаса сто пятьдесят человек - нереалистично. Главное, после тебя ждет невероятно кинематографичный ролик. Разработчики не скрывают, что вдохновение они черпали из фильмов Майкла Манна. И, действительно, уровень в ночном клубе до боли напоминает сцену из "Соучастника" с Томом Крузом, а ограбление банка - вылитая "Схватка" с Робертом Де Ниро и Аль Пачино. Хардкорные киноманы обязательно усмотрят в сцене в лифте дань уважения "Бешенным псам" Тарантино и откопают множественные ссылки на Гая Ричи.

А какие тут персонажи! Живые, настоящие, совершающие ошибки, грязно ругающиеся - красавцы. Сам Кейн особых эмоций не вызывает: уж больно сухой и нордический товарищ, зато Линч, наверное, самый яркий герой компьютерной игры со времен известных чокнутых кроликов. Порой шизофреник откалывает такие номера, что закачаешься. Следить за его поведением, за его припадками и переменами настроения - одно удовольствие. Знаете, при всей отвратности мистера Линча, к концу игры к нему проникаешься какой-то необъяснимой симпатией.

Двойной развод

На рекламную кампанию Kane and Lynch толстосумы из Eidos потратили самый крупный бюджет в своей истории. Красивые арты, гигантские стенды на выставках, совместная акция с Playboy, которая, почему-то заглохла... эх, лучше бы все эти деньги пошли не на счета жадных пиарщиков, а в кошельки простых геймдизайнеров и программистов. Авось, мы бы получили проект, на который интересно не только смотреть, но и в который хочется играть. Снова и снова. Увы. Ситуация с "Кейном и Линчем" до боли напоминает крушение разрекламированной Advent Rising. Помните такую? Сюжет пера знаменитого фантаста, гениальная музыка, стильные ролики и... бездарный геймплей. Неслыханный провал едва не загубил Majesco. Искренне хочется верить, что у Eidos дела с продажами сложатся удачней.

Подконтрольный герой, как вы догадались, Кейн. Суровый мужчина может шустро бегать, прятаться за укрытиями (сейчас так модно), преодолевать невысокие препятствия, стрелять из всех видов оружия, включая стационарные пулеметы, метко бросать гранаты и, надрывая глотку, командовать соратниками, коих в различные моменты игры будет до четырех человек. И все бы хорошо, если бы не совершенно недееспособная система приказов. Пользоваться ей вы будите не чаще, чем тостером, пылящимся в кухонном шкафу с начала времен. Гораздо проще самому взять автомат и не сюсюкаться с тугим на верные решения AI. С болванчиками можно обмениваться оружием. Надоел автомат? Возьмите у Линча дробовик и снова радуйтесь жизни. К камере придется долго и мучительно привыкать. Перед нами не слишком удачное переосмысление идей Gears of War, Resident Evil 4 и Hitman: Blood Money. С одной стороны зрелищно, с другой - не слишком практично. Плюс, белая точка прицела часто сливается с окружающей средой. Любопытная задумка с вражьими снайперами. Как только окопавшийся вдали ворошиловский стрелок берет нашу скромную персону на прицел, в нижнем левом углу экрана появляется небольшое окошко, показывающее, что сейчас видит снайпер. До выстрела всего пара секунд, поэтому времени спрятаться в обрез. Интерфейс, в угоду кинематографичности, максимально разгружен. Иногда это даже мешает. Постоянно в кадре лишь панель приказов.

Когда концентрация свинца в организме героя превысит установленную игрой норму, он не найдет ничего лучше, чем свалиться без чувств. Если рядом окажется кто-то из нашей банды - не беда. Инъекция адреналина живо приведет Кейна в чувства. В противном случае смерть придет за грешной душонкой примерно через 15 секунд. Увлекаться шприцами не советую: два укола подряд убивают. Товарищи по команде не бессмертны. Часто складываются ситуации, когда вытаскивать их с того света, рискуя головой, придется нам.

Мультиплеер, мягко говоря, получился неоднозначным. Кооперативное прохождение кампании доступно только в подзабытом режиме split screen, да и еще при условии наличия у вас парочки X360-контроллеров. Бред? Не то слово! Кооперативом на просторах нашей славной Родины смогут насладиться от силы 50-60 человек. К счастью, второй режим - Fragile Alliance - доступен всем желающим через Интернет. Первым делом, собирается команда из 4-8 игроков. Главная цель - награбить побольше, отбиваясь от органов правопорядка. Интрига в том, что в любой момент вы можете выпустить автоматную очередь в спину игрока, с которым только что брали банк и прибрать к рукам его добычу. Но нужно помнить, что в одиночку совладать с полицией непросто. Свежо. Интересно. Захватывающе.

Мумия возвращается

Геймерский взор "ласкает" бессмертная технология Glacier (впервые она засветилась в 2001 году в дебютном для IO Hitman: Codename 47). Старушке уже стукнул шестой год, но на пенсию она пока не торопится. Ну, прям, вылитая Людмила Гурченко. Вроде тонны косметики, парики, черная магия, но песок давно сыплется. И если на статичных картинках изображение смотрится более-менее цивильно, то в движении пудра осыпается, смывается туш, и перед нами предстает дряхлая старуха, коей хорохорится уже поздновато. Единственное, к чему нет особых претензий, так это к неплохим моделькам героев (правда, излишне глянцевым), симпатичным пост-эффектам и миссии в клубе, где придется продираться сквозь толпу из многих сотен, а то и тысяч NPC. Пусть все пупсы на одно лицо, пусть их поведение недалеко ушло от повадок амеб, но, где мы смели лицезреть подобное? Разве что на карнавале в Blood Money от той же IO.

Остальное не выдерживает никакой критики, особенно если предыдущими вашими фаворитками были Crysis и Call of Duty 4. Дикая грубая размазня вместо текстур, бедное окружение и неважный дизайн, практически полное отсутствие внимания к мелочам, за которые мы так любим серию Hitman. Физика и ragdoll вообще за гранью добра и зла. Знаете, когда только что сбитый вертолет растворяется в асфальте, это наводит на некоторые размышления. Когда ты видишь страшную кровавую рану на толстом рюкзаке Линча, сомнения окончательно исчезают - движку пора в музей. Можно вспомнить про жутко кривую анимацию здешних человечков (есть мнение, что их суставы гнутся под любым углом), про соратников, отважно отстреливающихся, паря на высоте трех метров над землей... чувствуете, как чувство юмора медленно уходит в пятки?

Нет худа без добра. Со звуком полный порядок. Герои матюкаются с выражением и чувством прекрасного. Дробовик шарашит так, что аквариумные рыбки сами прыгают на сковородку от безысходности. Саундтрек, как водится у IO Interactive, написал человек-оркестр Джаспер Кид. Все, к чему прикладывает руку маэстро, начинает лосниться, и сиять ярким белым светом. Вляпаться в кое-что нехорошее он умудрился лишь однажды, написав, подчеркиваю, великолепную заглавную тему для жуткого "типа сетевого шутера" Close Quarters Conflict, который ваш покорный слуга, если не изменяет память, оценил в целых 3.5 балла. Откровенно говоря, последнее время оформилась нехорошая тенденция. Работы Кида радуют все меньше и меньше. Музыка Splinter Cell: Chaos Theory и Assassin's Creed (пока что доступного только на консолях), несомненно, хороша: идеально вписывается в геймплей, создает нужную атмосферу и все такое, но нет в ней изюминки. Той, что гарантированно была в саундтреке к каждой части Hitman и заставляла вновь и вновь "забивать" игровые композиции в WinAmp. С Kane and Lynch ситуация схожа. Вроде ни к чему не придерешься, но чего-то нахватает.

Рекомендовано министерством культуры

Теперь мы точно знаем, что происходит с игрой, если она слишком рьяно пытается походить на фильм - из нее улетучивается геймплей. И, тем не менее, прожить порядка 6 часов с Кейном и Линчем я вам настоятельно рекомендую. При всей своей внешней убогости, игра влюбляет с первых же кадров, что не скажешь о хваленых бездушных "Шестернях Войны". Прежде, чем закидать меня гнилой картошкой и собачьими какашками, позвольте замолвить пару слов в свое оправдание. Да, Kane and Lynch старомодна, проста, до мозга костей вторична, но, черт возьми, с чего вы взяли, что должно быть по-другому? Игра берет атмосферой, хватает за уши мощнейшими тарантиновскими диалогами, и притягивает к экрану великолепной постановкой, достойной Гая Ричи. Геймплей тут вообще как кожаный салон "Феррари". На скорости 350 км/ч не нужен, но без него нельзя. Несолидно. На западных форумах активно обсуждаются варианты событий сиквела, характеры героев, детали сюжета, раскладываются по полочкам фразы и реплики. Люди окунулись, и поверили в мир игры. Именно поэтому (картошку на взвод!), с точки зрения гурмана, Kane and Lynch на две головы выше фастфуда вроде Gears of War, TimeShift и Beowulf.

P.S. Совсем недавно, студия Lionsgate купила права на съемки фильма по мотивам Kane and Lynch. Верховодить процессом поручено продюсерам совсем свеженькой ленты про Агента 47. Людская молва пророчит на главные роли Брюса Уиллиса (Кейн) и Билли Боб Торнтона (Линч).

Автор:  Tom Sawyer

0

67

BlackSite: Area 51
Оригинальное название:  BlackSite: Area 51
Официальный сайт игры:  http://www.blacksitegame.com/
Разработчик:  Midway Entertainment 
Издатель:  Midway Entertainment 
Лицензия:  Новый диск 
Жанр игры:  FPS
Дата выхода:  2007-11-12
Требования:  P4-3.0, 1024 MB RAM, 256 3D Card
Рекомендовано:  Core 2 Duo, 2048 MB RAM, 512 3D Card
   
Проходим, не задерживаемся...

Пугалки про разномастных инопланетных гадов люди придумали давно. Еще сам сэр Герберт Уэллс между чаепитиями стращал жителей "туманного Альбиона" сказками про кровожадных марсиан. С того времени и повелось списывать все странное и непонятное на несчастных зеленых человечков. Увидели с вертолета круги на пшеничных полях? Вызываем уфологов! И даже мыслей нет, что происхождение объектов вполне себе земное: тракторист дядя Вася из соседнего села выпил три бутылки самогона и решил почувствовать себя Колином МакРеем (уважаем, помним). Заметили на небосводе шустро перемещающийся объект? Конечно же, это летающая тарелка! О том, что летчикам с местного военного аэродрома просто впервые за полгода выдали по бочке керосина, как-то не думается. Примеров масса. Любит человек пофантазировать. Очень любит.

В сфере компьютерных видеоигр гостям с других планет посвящено как минимум несколько тысяч тайтлов. В некоторых человечество обороняется от целой орды внеземных монстриков и смело защищает родную голубую планету (серия X-com и свежеиспеченный Crysis). Бывает, что нас забрасывают в далекие колонии и на космические станции (серия DooM, Star Wars: Republic Commando и недавняя гостья с приставки Gears of War). Еще есть особый сорт игр про инопланетян - пародии (консольная пострелушка Destroy All Humans!). На первый взгляд кажется, что избитая тема давно должна была наскучить всей вменяемой игровой общественности, но, вот парадокс, Вторая мировая выходит из моды, а стрелялкам и стратегиям про страшных алиенов хоть бы хны. Невероятный успех Crysis, Halo и Gears of War - самое лучшее тому доказательство.

На днях в редакционную лабораторию поступил прелюбопытнейший объект для страшных опытов - "революция в жанре командного шутера", новая стрелялка от Midway с пафосным названием Blacksite: Area 51. Прибыла она сразу на 3 платформы (PC, X360, PS3), как водится, с понтами, вся в оберточной бумаге и бантиках. Пристальный осмотр расставил все на свои места. И то, что мы увидели, - страшно. Не смотрите на стразы и фенечки, Blacksite - это типичная недоделка на костылях с кучей консольных упрощений.

Политика в темном царстве

Начинается сие чудо в Ираке. Здесь разработчики устраивают тренировку: обучают азам ведения боя и, не побоюсь этого слова, командным действиям. Американцы в который раз пытаются обнаружить в запасниках Хусейна биологическое оружие. В роли молчаливого (интересно, что курили разработчики?) командира небольшого спецотряда "Дельта" Эйрана Пирса мы отправляемся в самое пекло. Звездно-полосатую задницу Эйрана прикрывают верные друзья и сослуживцы: крутой рейнджер и большой остряк Коди Грейсон, многодетный политкорректный негр Митчелл Эмброз и подозрительный молокосос Логан Сомерс, которого в команде хотелось бы видеть меньше всего. Дабы смекалистые морпехи не приняли бактерицидную бомбу за кофейный автомат, к ним приставляют девушку-доктора Ною Уайс. Именно после ее появления я окончательно убедился, что парни из Midway Austin неровно дышат к Half-Life 2: мамзелька и Аликс похожи как две капли воды. Правда, только внешне. О внутреннем очаровании нет и речи: характер у докторши, сажем прямо, противный. После недолгих шатаний по скучным улицам, пробежек по унылым барханам и нескольких неожиданных встреч команде все-таки удается найти секретную лабораторию, вот только вместо колбочек и пробирок они находят там... Не хочется раскрывать формальную интригу, хотя безошибочно додумать развитие событий можно просто взглянув на коробочку с игрой. Впереди Невада, Зона 51, а также тайны и заговоры.

По сути, претензий к сюжету практически нет. Говорите, мол, незамысловато и излишне предсказуемо? А чего еще можно было ждать от игрушки про секретные правительственные эксперименты и нашествие инопланетян? Все варианты развития событий уже давно обыграны. Сценаристов Blacksite можно только похвалить. Характеры прописаны на "пятерку". Если смотреть между строк, во всей этой банальщине обнаруживается сильный политический подтекст. Видно, что ребятам из Остина явно не нравится политика Джорджа Буша-младшего в Ираке. Не нравятся генералы, засидевшиеся в удобных кабинетах и отправляющие простых американских парней на верную гибель. Жаль, что усилия сценаристки Сьюзан О'Коннор (за ней, кстати, значится история Gears of War) прошли даром. Все остальное в Blacksite выполнено на хлипкую "троечку". Стиль? Захватывающий геймплей? Красивая графика? Забудьте. Тут такие не живут.

Пластид - ключ от всех дверей

Совсем недавно ваш покорный слуга сетовал на безобразную реализацию геймплея в Kane & Lynch: Dead Men. Так вот, по убогости исполнения Blacksite оставляет сагу о парочке преступников-отморозков далеко позади. Поначалу игра явно чурается жанра "тактический FPS" и пытается походить на какую-нибудь попкорновую Call of Duty или Medal of Honor: десятки отрепетированных и неплохо поставленных скриптовых сцен, вокруг - сплошные взрывы и экшен, но, чем дальше мы продвигаемся, тем больше крепчает маразм. Сценок становится все меньше, сюжет мучает геймеров отборнейшим научно-фантастическим бредом, а глупая беготня вызывает только зевоту. Позже Midway вспоминают, что делали не просто тупую стрелялку, а самую настоящую тактику в антураже "Секретных материалов". Что ж, раз сами создатели ставят свое детище в один ряд с сериями Rainbow Six, Ghost Recon и SWAT, тогда и мы оценим его по всей строгости.

За что люди полюбили SWAT 4 и Rainbow Six 3? За многоступенчатые системы приказов, за умный AI, за богатые возможности для маневров, в конце концов. Blacksite же предлагает обожать и боготворить себя за три команды, которые понимают наши соратники. Во-первых, эти, вне всяких сомнений, смышленые и одаренные товарищи способны занимать указанную позицию, то бишь сломя голову и невзирая на шквальный пулеметный огонь нестись в любую указанную нами обозримую точку. Полезно? Не то слово! Можно отправить парочку ущербных морпехов собирать свинец, а самому засесть в кустах и лениво "поснимать" разбушевавшихся вражин из любимой снайперской винтовки. Команда номер два, или "фас". От игрока требуется лишь навести курсор на непонравившегося злыдня и нажать универсальную клавишу приказа. Дальше начинается веселье. Грейсоны и Митчеллы, на полном серьезе, закидывают супостата гранатами (даже если тот валяется мертвым уже секунд десять), лихо всаживают в него автоматные очереди и докладывают по рации. Полный "Гост Рекон". Наконец, бойцы обучены высокопрофессиональному открыванию дверей. Ветхие выбиваются - нет, не лбами - массивными солдатскими сапогами, а те, что покрепче, - парой сотен грамм пластита. Функция сия, скажу я вам, до мозга костей и мозолей на пятках показушная. Ничего не изменилось бы, если бы наш персонаж сам распахивал нужные калитки (правда, пресс-релиз лишился бы слов о "богатых тактических возможностях"). Хваленая система морали на поверку оказалась пустышкой. Смысл ее, если вкратце, такой: чем активней мы повышаем содержание отнюдь не благородного металла в иноземных организмах, тем с большим воодушевлением боевые товарищи занимаются тем же самым. И наоборот: когда "отгребает" сам Пирс, его друзьям тоже становится не по себе. Как вы уже поняли, "неубиваемость" этих самых друзей и пассивность враждебной фауны сводят значение фишки на нет. Просто еще один бестолковый PR-лозунг.

Искусственный интеллект поражает - в самом худшем значении этого слова. Мы простим Midway неорганизованные отряды вражьего быдла, отважно мрущего под массированным огнем стационарного пулемета и даже не пытающегося пользоваться стрейфом. Простим бессмысленных боссов. Но настолько глупых болванчиков, бегающих за нами, - ни за что. Мало того что помощи от них ноль, так они еще и умудряются где-то застревать, бросать нам под ноги гранаты и выполнять приказы только после долгих раздумий. Поиск пути - отдельная песня. Если вы все-таки решите познакомиться с новой Area 51 поближе, то приготовьтесь ежечасно наблюдать следующую картину: получив приказ открыть дверь, мистер Грейсон бежит в обратную сторону, делает три оборота вокруг своей оси и лишь затем с сияющей физиономией спешит исполнить приказ. Бред? Жуткий.

Тухлое "мясо"

Забудем про тактику и попробуем сыграть в Blacksite как в обычный "мясной" шутер. Ситуация вырисовывается не менее плачевная. Стрелять тут вообще не обязательно. Даже на среднем уровне сложности можно просто подойти к супостату поближе и садануть прикладом в челюсть, если таковая у него, конечно, имеется. Полученные раны, кстати, "зализываются" сами.

Про обязательные в современных экшенах аттракционы вроде гонялок на жутко управляемых джипиках (отряд "Дельта" предпочитает исключительно Dodge) с физикой чугунных мыльниц и пострелушек у стационарных пулеметов я заикаться не буду - боюсь окрасить благородные Интернет-страницы в неприятные серо-буро-малиновые цвета. Да и говорить особо не о чем: как-то все заурядно. А вот про стержневую часть игрового процесса расскажу. Сотворить столь вялую стрелялку - это надо уметь. Однако если присмотреться - рецепт прост. Берем большую блестящую кастрюлю, запихиваем туда гранаты и шесть банальнейших видов оружия. Варим пару лет, приговаривая "такого вы еще не пробовали", ставим на стол и устраиваем маленький гастрономический теракт.

Не поверите, но тут даже есть мультиплеер. Для галочки, разумеется. Дабы погонять нубов в режимах Deathmatch, Team Deathmatch и СTF, гораздо куда больше подходят забавы типа Team Fortress 2 или UT 3. Оригинальность чувствуется только в "Похищении". Здесь, как в фильмах про зомби - основной целью является выжить, в то время как оппонент обращает твоих напарников в себе подобных. Развлечение на два часа. Затем - "uninstall.exe".

Графика, как и геймплей, удивила, причем, что характерно, неприятно. Так испоганить движок Unreal 3.0 не удавалось еще никому. Настроек почти нет, хотя к этому мы привыкли. Пугает то, что все окрестные каньоны обтянуты одной мутной коричневой текстурой, спецэффектов мало и они совсем невыразительны, а модели и тени пестрят жуткой пикселизацией. И все это счастье начинает отчаянно тормозить, если под вашим столом не гудит игровой компьютер за полторы тысячи долларов. Немножко поправили положение два увесистых патча, но суть осталась той же: игра сырая, некрасивая и требует гораздо больше, чем ей положено по статусу.

Звук слабый. Шум от вертолета можно легко принять за тарахтение трактора "Беларусь". Музыка иногда радует - печально только, что случается это крайне редко. Владельцы встроенных звуковых карт запасаются валерьянкой: головная боль и бесконечные зависания игры им обеспечены.

Повод сэкономить

Существует множество разумных способов потратить 400 рублей: можно купить любимой девушке цветы или конфеты, пополнить библиотеку парочкой интересных книжек, сходить в кино... Но упаси вас Бог тратить кровные денежки на бессмысленную и беспощадную Blacksite: Area 51: есть же Crysis, Kane & Lynch, Call of Duty 4, Episode 2, Gears of War и TimeShift (как запасной вариант). Скажите, зачем вам линейный, банальный шутер с дизайном уровней хуже, чем в первом DooM, и выдающий на вашей системе в два раза меньше кадров в секунду, чем самые нагруженные тесты последнего 3D Mark? Даже бонусы вроде секретных записок не вызывают должного интереса и азарта, что уж говорить о геймплее. Проходите мимо, не задерживайтесь. $15 за мусор - многовато.

P.S. Бывший творческий директор Midway Austin Харви Смит после своего ухода покаялся перед народом и заявил, что, дабы уложиться в сроки, издатель пожертвовал тестированием и фактически записал на диски раннюю альфа-версию игры. Что тут можно сказать? Свинство!

Автор:  Tom Sawyer

0

68

Power Ranger: Super Legends. 15th Anniversary

Action

Герои <<долгоиграющего>> бренда Power Rangers снова возвращаются на различные игровые консоли в новом проекте Power Rangers: Super Legends. Вам, как и много раз до этого, придется защищать Землю от злых врагов.

Игроки смогут выбрать одного из 16 могущественных рейнджеров, после чего вам придется отправиться в путешествие во времени, на разных этапах которого вы будете открывать в своем герое новые способности и совершенствовать боевые навыки в сражениях с бесконечным потоком врагов и разнообразными боссами уровней.

Игра приурочена к 15-летию этого сериала. Нас ожидают 24 захватывающие миссии, различные сюжетные линии в зависимости от выбранного персонажа, возможность управления транспортными средствами, одновременные сражения с десятками врагов и многое другое.

Минимальные системные требования игры:

- Windows XP SP2

- Pentium 1.5 GHz or higher

- 256 MB RAM

- 64 MB Video Card (ATI or Nvidia)

- 16-bit sound card

- DirectX 9.0c


--------------------------------------------------------------------------------

0

69

Overlord: Raising Hell

`Overlord: Raising Hell` - это специальное дополнение, рассчитанное на режим одиночной игры, открывает игрокам серию из совершенно новых адских уровней. Кроме новых врагов и целей каждый уровень является сверхъестественной пропастью - адом для каждого из пяти игровых королевств: Mellow Hills, Evernight, Heaven`s Peak, Golden Halls и Ruborian Desert. Проход в каждое из них лежит через портал, который открывается после того как очередное царство было успешно завоевано, а предыдущий правитель отправлен поджариваться в свой собственный ад.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:

Минимальные требования:

- Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц

- 512 Мб памяти

- 3D-ускоритель со 128 Мб памяти

- 4.5 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования:

- Core 2 Duo/Athlon 64 X2

- 1 Гб памяти

- 3D-ускоритель с 512 Мб памяти

- 4.5 Гб на винчестере

0

70

20151222dongdong
nike blazer
ugg boots
coach factory outlet
louis vuitton outlet
michael kors uk
louis vuitton outlet
louis vuitton
coach outlet store online
cheap jordans
adidas originals
louis vuitton outlet
michael kors outlet
toms outlet
michael kors handbags
ray ban sunglasses
cheap jordan shoes
toms outlet
michael kors outlet
coach factory outlet
gucci belt
air jordan pas cher
louis vuitton bags
christian louboutin shoes
coach factory outlet
christian louboutin uk
christian louboutin outlet
tory burch outlet
gucci outlet
nike air max uk
christian louboutin outlet
mcm
burberry outlet online
ray bans
ralph lauren pas cher
air max
running shoes
canada goose jackets
rolex replica watches
nike trainers
michael kors
christian louboutin shoes
christian louboutin
kate spade uk
michael kors
jordan 8
coach factorty outlet
louis vuitton handbags
jordan retro 3
adidas gazelle
coach outlet
cheap oakley sunglasses
cheap ugg boots
kate spade outlet
michael kors uk
michael kors
gucci outlet
toms outlet
louis vuitton pas cher
ray bans
cheap jordans
north face jackets
nike air max 90
michael kors handbags
prada outlet
ed hardy outlet
coach outlet
basketball shoes
coach factory outlet
coach factory outlet online
oakley sunglasses
coach outlet
nike air max
canada goose uk
louis vuitton handbags
true religion
canada gooses outlet
michael kors
michael kors outlet
ugg outlet
sac longchamp pliage
nike air max
coach factory outlet
longchamp outlet
ugg boots
caoch outlet
jordans shoes
michael kors outlet
adidas shoes uk
jordan 13
nike sb shoes
michael kors uk
michael kors outlet
nike store
michael kors
cheap uggs boots
coach factory outlet
sac longchamp
nike free runs
louis vuitton borse
ghd
michael kors handbags
ed hardy uk
michael kors handbags
gucci outlet
coach outlet
nike outlet
coach factory outlet
michael kors
burberry outlet
moncler outlet
nike uk
michael kors outlet online
michael kors outlet
north face outlet
oakley sunglasses
barbour uk
michael kors outlet
jordan 3
sac longchamp pas cher
michael kors outlet
louis vuitton outlet
michael kors outlet
new balance outlet
canada goose outlet
coach canada outlet
louboutin pas cher
nike roshe runs
coach outlet
hermes belt
true religion jeans
hermes uk
toms outlet store
jordan 4
michael kors outlet
canada goose jacket
jordan 4 toro
cheap toms
michael kors uk
michael kors outlet
nike trainers
fake oakley sunglasses
pandora charms
cheap ugg boots
nike tn
adidas superstars
snapbacks wholesale
true religion outlet
burberry scarf
louis vuitton uk
fitflops clearance
nike outlet
tiffany and co
uggs on sale
ralph lauren
ray ban sunglasses
soccer jerseys
louis vuitton handbags
cheap ugg boots
louboutin
mulberry bags
fitflops
fitflop uk
ugg boots
oakley sunglasses
canada gooses jackets
cheap uggs on sale
coach factory outlet
jordan 6
true religion outlet
michael kors handbags
adidas uk
timberland boots
burberry outlet
michael kors handbags
kate spade handbags
coach outlet
adidas shoes
ray ban sunglasses
ghd hair straighteners
nike air jordan
moncler jackets
coach outlet
nike uk
jordan pas cher
nike blazers
chaussure louboutin
nike sb
louis vuitton outlet
michael kors outlet online
air jordan 8
michael kors outlet
true religion jeans
polo ralph lauren
mizuno running shoes
louis vuitton
tiffany jewelry
instyler max
louis vuitton outlet
nike store uk
ugg boots
ray ban sunglasses
ralph lauren uk
air jordans
louis vuitton handbags
ralph lauren outlet
canada gooses
ghd straighteners
michael kors outlet
nike cortez
air jordans
oakley vault
coach outlet
coach factory outlet
sac longchamp
nike huarache
air jordan 13
cheap uggs
ugg boots
air max 95
adidas trainers
mont blanc pens
michael kors handbags
tommy hilfiger outlet
jordan 3 white cenment
jordan shoes
ugg sale
juicy couture
louis vuitton handbags
pandora jewelry
jeremy scott shoes
toms wedges
coach outlet
ugg boots sale
longchamp bags
moncler jackets
louis vuitton handbags
coach outlet
cheap jordans
kate spade
michael kors outlet
nike roshe run women
air force 1
gucci borse
true religion outlet
micahel kors
kate spade outlet
coach outlet
nike outlet store
mcm handbags
michael kors handbags
longchamp handbags

0

71

20151222dongdong
nike blazer
ugg boots
coach factory outlet
louis vuitton outlet
michael kors uk
louis vuitton outlet
louis vuitton
coach outlet store online
cheap jordans
adidas originals
louis vuitton outlet
michael kors outlet
toms outlet
michael kors handbags
ray ban sunglasses
cheap jordan shoes
toms outlet
michael kors outlet
coach factory outlet
gucci belt
air jordan pas cher
louis vuitton bags
christian louboutin shoes
coach factory outlet
christian louboutin uk
christian louboutin outlet
tory burch outlet
gucci outlet
nike air max uk
christian louboutin outlet
mcm
burberry outlet online
ray bans
ralph lauren pas cher
air max
running shoes
canada goose jackets
rolex replica watches
nike trainers
michael kors
christian louboutin shoes
christian louboutin
kate spade uk
michael kors
jordan 8
coach factorty outlet
louis vuitton handbags
jordan retro 3
adidas gazelle
coach outlet
cheap oakley sunglasses
cheap ugg boots
kate spade outlet
michael kors uk
michael kors
gucci outlet
toms outlet
louis vuitton pas cher
ray bans
cheap jordans
north face jackets
nike air max 90
michael kors handbags
prada outlet
ed hardy outlet
coach outlet
basketball shoes
coach factory outlet
coach factory outlet online
oakley sunglasses
coach outlet
nike air max
canada goose uk
louis vuitton handbags
true religion
canada gooses outlet
michael kors
michael kors outlet
ugg outlet
sac longchamp pliage
nike air max
coach factory outlet
longchamp outlet
ugg boots
caoch outlet
jordans shoes
michael kors outlet
adidas shoes uk
jordan 13
nike sb shoes
michael kors uk
michael kors outlet
nike store
michael kors
cheap uggs boots
coach factory outlet
sac longchamp
nike free runs
louis vuitton borse
ghd
michael kors handbags
ed hardy uk
michael kors handbags
gucci outlet
coach outlet
nike outlet
coach factory outlet
michael kors
burberry outlet
moncler outlet
nike uk
michael kors outlet online
michael kors outlet
north face outlet
oakley sunglasses
barbour uk
michael kors outlet
jordan 3
sac longchamp pas cher
michael kors outlet
louis vuitton outlet
michael kors outlet
new balance outlet
canada goose outlet
coach canada outlet
louboutin pas cher
nike roshe runs
coach outlet
hermes belt
true religion jeans
hermes uk
toms outlet store
jordan 4
michael kors outlet
canada goose jacket
jordan 4 toro
cheap toms
michael kors uk
michael kors outlet
nike trainers
fake oakley sunglasses
pandora charms
cheap ugg boots
nike tn
adidas superstars
snapbacks wholesale
true religion outlet
burberry scarf
louis vuitton uk
fitflops clearance
nike outlet
tiffany and co
uggs on sale
ralph lauren
ray ban sunglasses
soccer jerseys
louis vuitton handbags
cheap ugg boots
louboutin
mulberry bags
fitflops
fitflop uk
ugg boots
oakley sunglasses
canada gooses jackets
cheap uggs on sale
coach factory outlet
jordan 6
true religion outlet
michael kors handbags
adidas uk
timberland boots
burberry outlet
michael kors handbags
kate spade handbags
coach outlet
adidas shoes
ray ban sunglasses
ghd hair straighteners
nike air jordan
moncler jackets
coach outlet
nike uk
jordan pas cher
nike blazers
chaussure louboutin
nike sb
louis vuitton outlet
michael kors outlet online
air jordan 8
michael kors outlet
true religion jeans
polo ralph lauren
mizuno running shoes
louis vuitton
tiffany jewelry
instyler max
louis vuitton outlet
nike store uk
ugg boots
ray ban sunglasses
ralph lauren uk
air jordans
louis vuitton handbags
ralph lauren outlet
canada gooses
ghd straighteners
michael kors outlet
nike cortez
air jordans
oakley vault
coach outlet
coach factory outlet
sac longchamp
nike huarache
air jordan 13
cheap uggs
ugg boots
air max 95
adidas trainers
mont blanc pens
michael kors handbags
tommy hilfiger outlet
jordan 3 white cenment
jordan shoes
ugg sale
juicy couture
louis vuitton handbags
pandora jewelry
jeremy scott shoes
toms wedges
coach outlet
ugg boots sale
longchamp bags
moncler jackets
louis vuitton handbags
coach outlet
cheap jordans
kate spade
michael kors outlet
nike roshe run women
air force 1
gucci borse
true religion outlet
micahel kors
kate spade outlet
coach outlet
nike outlet store
mcm handbags
michael kors handbags
longchamp handbags

0


Вы здесь » Team Forum » Action » Action